Exalted Settingen
Fra Primordia Wiki
Indholdsfortegnelse |
Creation
Creation er opbygget af en bred vifte af små bystater, større samlinger af nationer og i midten et Emperie der lige så stille kan se hvordan det er ved at miste grebet om verden omkring dem. I de sidste 760 år har The Realm styret sikkert fra sin plads i midten af Creation, men nu - med ét - forsvandt deres Kejserinde, og de 13 Huse der før kæmpede om hendes gunst, kæmper nu om magten. Udover the Realm der dominerer fra midten af verden på en kæmpe ø (the Blessed Isle), er der en virvar af stater og nationer i det omkringliggende land (kaldet the threshold), der alle nu kan se hvordan de ikke længere behøves betale tribut til the Realm, for der kommer alligevel ingen hære og straffer dem hvis de ikke gør.
Generelt
Creation er rent geografisk inddelt i hvad der kaldes de 5 retninger: Luft (nord), Træ (øst), Ild (syd), Vand (vest) og i midten er Jord. Jo tættere man kommer den elementære pol, jo mere dominerende bliver det element den er forbundet til. Det vil sige, jo længere nord på du går desto koldere bliver det (kulde er forbundet med luft i Exalted). Mod øst begynder det at være tættere og tættere skov. Mod syd bliver der varmere og varmere og det ender i ørken. Mod vest er der færre og færre øer, og til sidst vand så langt som øjet rækker. I midten af verden på the Blessed Isle har vi the Imperial Mountain, et gigantisk højt bjerg, der kan ses flere tusinde mil væk, og bruges som pejlemærke for sømænd i hele Creation.
Kalender og Calibration
Der er 5 årstider, en for hvert element, med 3 måneder i hver årstid: ascending, resplendent og descending. Hver måned styres af det element den hører ind under, så Fire er varm og Air er kold. Hver måned er 28 dage lang, men året er 425 dage langt, så for at få det hele til at gå op, er der 5 "ekstra" dage på et år, der falder uden for månederne. Disse dage kaldes Calibration og følger efter måneden Descending Fire og er med til at markere årets skifte. Der sker generelt sære ting i Calibration, eks. er det den eneste tid på året man kan tilkalde en 3. cirkels demon, og kejserinden forsvandt også i Calibration.
Terrestial Directions
The Realm
Kejserinden byggede hele styret op med hende selv i midten. Hun skabte 13 huse der skulle konkurrere om magten og bremse hinanden nok til at de aldrig ville blive en trussel mod hende selv. The immaculate Order blev gjort til stats religion, og alt tilbedelse af Guder i større omfang bliver forbudt. The Immaculate Order prædiker at man skal acceptere sin skæbne, og leve den rolle man er født til, og hvis man gør det kan man måske få et bedre liv når man genfødes. Derudover er the Dragon-Blooded bedre mennesker end den almindelige mand, og man skal lytte til dem da de er tættere på at være [i]enlightened[/i], men ikke tilbede dem. Man må kun tilbede de guder ordenen har godkendt, og kun på deres helligdage. Derudover fortæller de legenderne om de grufulde Anathemaer der herskede i tiden før Emperiet, som var grufulde væsener der pinte og plagede menneskeheden, men som i enden blev slået tilbage af de Drage-bloodede. De står for at sende wyld hunten ud at jage dem ned og dræbe dem med det samme de opdages. Eftersom at kejserinden begyndte at overskride de normale aldersbegrænsninger for dragon-blooded, næsten med flere hundrede år, begyndte folk at tro at hun altid ville være der til at styre the Realm, og så en dag, for 5 år siden forsvandt hun. Nu hvor hun er væk truer borgerkrig med at bryde ud, eftersom alle husene gerne ser en af deres egne som den næste kejser eller kejserinde.
The 13 Great Houses
Der er 13 DB familier.
Usurpation
De drageblodedes oprør.
Threshold
Alle områder der ligger udenfor The Blessed Isle.
The Guild
Gigantisk - og næsten den eneste - handels organisation, opererer i hele verden, bortset fra The Blessed Isle. De handler med alt der kan handles, og har ufattelig stor indflydelse i the Threshold, har endda oprettet deres egen møntenhed som konkurrent til Jade: sølv standarden. Flere byer eksisterer udelukkende fordi at en guild karavane besøger dem en gang om måneden. En anden af grundende til at the Guild er blevet så stor, er at de mange steder er de eneste der sælger narkotika, enten fordi det er så langt væk fra alting at the Guild er de eneste der kommer forbi med varer fra den store verden (som det er situationen i rigtig mange små samfund i Creation) eller fordi ledelsen af landet/byen har forbudt det, og den eneste måde man derfor kan få fat i det, er ved at købe det fra de små, permanente karavanepladser - kaldet Caravanisaries - som the Guild bygger udenfor mange større byer.
Mortals
Gennerelt har de de det ikke super. Den mest udbredte tro i Creation er the Immaculate Faith, der kort fortalt går ud på at man skal opfylde sin plads i livet i håb om at blive genfødt i en bedre plads, og at de Drage Bloodede er skridtet fra at oplyste. Hvis du tjener dem så godt som du kan, hele livet vil du måske blive belønnet, i det næste liv. Der er selvfølgelig andre religioner rundt omkring, og i de fleste samfund i the Threshold tilbeder man de lokale guder der står for alt fra vejr og vind, til høst, frugtbarhed, sang og dans og generelt alle aspekter af livet. Men da guder har en tendens til at blive magtbegærlige og kræve større og større ofre, er de ikke altid et hyggeligt alternativ (f.eks. kastes der på mange vestlige øer folk i vulkaner for at de ikke skal gå i udbrud). Der er ikke mange folk der vælger at leve for sig selv i Creation, og de der gør risikerer at ende som lette ofre for omvandrende barbarer, banditter, slavehandlere, feer, udøde, vrede elementer eller monstre fra Wylden, for blot at nævne nogle få af de farer der lurer i Creation. Folk i storbyer kan nyde godt af beskyttelsen det giver at være mange, men da alle de gode positioner næsten 100% sikkert er besat af en der har tænkt sig at bide og sparke før du kan få pladsen, kan livet let blive hårdt for folk der er på samfundets bund, og dem er der mange af, så for at undslippe den triste hverdag, er der mange der tager stoffer.
Celestial Directions
Demesne
Et sted hvor geografien fokuserer essensen på samme sted. Ligesom en Mansé har en demesne et aspekt, hvilket til får området til at virke anderledes, for eksempel kan der være et træ med ild-blade i midten af området... Disse træk gør at demesner ofte kan forveksles med wyld zoner...
Manse
Stor bygning (ofte paladser) der fokucerer essens fra omgivelserne ned i et punkt kaldet en Hearthstone. Skal bygges på en demesne. En Hearthstone hjælper med at genvinder brugt essens, og har oftest en ekstra evne forbundet med manséns aspekt (der findes elementær, solar, lunar, sidereal og abyssal aspekter). En vand hearthstone ville eks. kunne fryse vand ved berøring.
Wyld
Rundt om creation ligger wylden, et sandt kaos af kaos… ingen kan vide sig sikre i wylden, for udover at den er hjemsted for feer, muterede wyld barbarer og ubeskrivelige monstre, så forsøger wylden selv at opløse alt der har en fast form til kaos. Dette resulterer ofte i mutationer af mennesker og dyr, der forvilder sig ud i wylden… et generelt ubehageligt sted.
Guder
I Exalted er der en gud for stort set alting. Hvert krus, kop, you name it, har sin helt egen gud, derudover har et koncept også en gud (eks. Guden for krus eksisterer samtidig med at der er en gud for hvert enkelt krus). Jo større domæne en gud råder over, desto større er han; For eksempel ville guden for den skærm du kigger på nu, ikke være særlig stor, mens at guden for computer skærme generelt ville være en større gud… Hvis et domæne bliver stort nok er det ofte inddelt i en for hver retning (5), for eksempel er der 5 guder for krig.
Yu-Shan
Gudernes by.
Exalted Typer
Celestial Exalts vs. Terrestial Exalts. De himmelsk ophøjede er den største slags ophøjelse man kan få. Ulig den terrestialske ophøjelse er den ikke arvelig, men selve exaltions ”gnisten” springer videre når den ophøjede dør. Det betyder at der er et bestemt antal himmelske ophøjede hele tiden, hvorimod de terrestialske ophøjedes antal vokser. Dog bliver den terrestialske ophøjelse svagere fra generation til generation, når der blandes ”almindeligt” blod ind i familien…
Terrestial Exalted
Dragon-Blooded
Den svageste eller laveste form for ophøjelse mulig, men samtidig den mest udbredte fordi den ulig de andre typer ophøjelser, ikke modtages tilfældigt, men derimod er arvelig. Ligesom the Celestial Exalted, er der 5 ”typer” af Dragon-Blooded, kaldet aspekter. Der er en for hvert element: Luft, Ild, Vand, Jord og Træ. Dragon-bloods charms går generelt ud på at manipulere elementerne omkring sig og mange indeholder et vist element af styrke-gennem-samarbejde. Oprindeligt lavet af Guderne for at virke som fodtusser i krigen, og senere brugt som løjtnanter i Solarernes hære.
Celestial Exalt
Solars
Valgt af The Unconquered Sun, også kaldt lovgivere, de mægtigste af alle slags ophøjede. Solars charms stæber efter perfektion, så en Solar der har specialiceret sig i noget er uovertroffen i den ting, og alt andet er han blot fantastisk til. Solarene er inddelt i 5 caster efter solens position: Dawn (generaler, krigere og helte), Zenith (forkyndere og ledere), Twilight (sorcerers, vismænd & crafters), Night (ninjaer, spioner og snigmordere) og Eclipse (diplomater, manipulatorer og bagmænd til nær ved alt)
Lunars
Måneguden Lunas udvalgte. Hver lunar har evnen til at tage form som dyr, og deres charms gør dem bedre på bredere områder, men er ikke når så stærke som solarene indenfor specifikke områder. 2 af de fem originale caster er gået tabt siden the first age, for da Lunarerne gemte sig i wylden var det ikke kun deres fysiske form Wylden forsøgte at rive i tusinde stykker, men også deres gnist af Exaltation. Dette betyder at i dag er der kun 3 tilbage: Full Moon (der primært bruger deres fysiske styrke), Changing Moon (der er mestre i at manipulere gennem deres social styrke) og No Moon (der med deres mentale styrke var med til bl.a. at give Lunars den viden der var nødvendig for at kunne lave de tatoveringer der dækker nær ved alle Lunars kroppe, og holder dem i fast form i Wylden).
Sidereals
Generelt kendes der ikke specielt meget til sidereals, da de skrev sig ud af historien ved slutningen af the First Age. De fungerede som seere og rådgivere for solarene i the First Age, og anses generelt for at være de mest komplette Martial Arts brugere i Creation. Sidereals har også 5 caster, baseret på hvilken af de 5 Maidens man tilhører: Journeys(Mercury), Endings(Saturn), Battles(Mars), Secrets(Jupiter) og Serenity (Venus).
Abyssals
Er først dukket op i The Age of Sorrows, de fleste arbejder for Deathlords. Der vides ikke meget om dem. Det lader til at de er onde kopier af solarene, hvilket naturligvis er meget skræmmende… Deres evner går ud på at manipulere essence for at svække eller dræbe fjenden. De 5 caster for Abyssals er: Dusk, Midnight, Daybreak, Day og Moonshadow.
5 Magical Materials
Der er 5 magiske materialer, en for hver type ophøjet
Jade
Den mest almindelige type af de magiske materialer, der er 5 typer jade, en for hver aspekt (blå er luft, hvid er jord, rød er ild, sort er vand og grøn er træ). Der findes også en enkelt, sidste (og meget sjælden) type jade. Gul jade, der kun kan fremstilles ved et uheld, og anses for næsten umuligt at få fat i. De Drage-blodedes anima ræsonnerer med Jade i alle dets farver, og de har derfor lettere ved at bruge artifacts lavet af jade frem for artifacts lavet af andre materialer.
Orichalcum
Fremstillet ved at udføre thaumagiske ritualer på guld, Orichalcum er næsten ubrydeligt, når det først har fået form. ligesom at jade er de drageblodedes materiale ræsonnerer Solars med Orichalcum.
Månesølv
Kan udvindes fra sølv der kun har set månelys, og findes nogengange i wylden. Er næsten umuligt at bearbejde for alle på nær Lunars, som samtidig har nemmere ved at attune til artefakter lavet af Moonsilver end andre materialer.
Starmetal
Noget der kun mines fra døde Guder, og derfor ret sjældent. Det meste havner på den ene eller anden måde i hænderne på Sidereals, som også har lettere ved at attune sig til det.
Soulsteel
Som navnet antyder er det delvist lavet af sjæle. Man kan nogle gange se skrigende ansigter i blanke overflader på ting lavet af Soulsteel. Abyssals har lettere ved at attune sig til det.
Primordials
De første skabninger der var. Skabte Creation for at have et sted at leve, skabe og lege. Skabte Himlen og Jorden og spillede så the Games of Divinity indtil de Guder de havde sat til at styre livet på Jorden mens de var væk, gjorde oprør. Havde former vi ikke kan forstå, f.eks. er Cecylene (som engang havde en form der nu er glemt, og nu er en Yozi) den uendelige ørken der ligger rundt om the Bronze City i Malfeas.
Yozi
Alle de Primordials der overlevede krigen bliver kaldt Yozis. Efter at the Primordials blev besejret af Guderne, blev alle disse overlevende på nær Yozien Malfeas låst inde i ham, og de blev alle tvunget til at sværge på deres navn at de ville blive udenfor Creation for evig tid, og derefter bandlyst. Dette tvang dem også til at ændre på sig selv fysisk såvel som psykisk for at kunne overleve tabet af så mange af deres sjæle på en gang - for det var netop sjælene de ophøjede dræbte for at overvinde dem. En Yozi består af mindst 12 sjæle der er levende, tænkende væsener i sig selv og hver af dem opfylder de en del af deres Yozis personlighed. Den tredje cirkel af dæmoner består af disse 12 sjæle, fra hver Primordial, og hver af disse dæmoner har 7 dæmoner af 2. cirkel som deres sjæle, der opfylder mindre aspekter af deres Yozis personlighed. Disse svagere dæmoner har ikke sjæle, men kan lave så mange 1. cirkels dæmoner som de behager. Disse er naturligvis svagere end 2. cirkel, alle er dog en trussel for såvel mennesker som ophøjede i Creation.
the Bronze City
By Yoziernes sjæle lever i, ligger i midten af Malfeas og er den eneste by derinde. Omringet af Cecylene, den uendelige ørken.
Malfeas
Var general under the Primordial war, og det er ham der blev lavet om til fængsel for Yozierne.
Ebon Dragon
en Yozi, er blevet valgt til at finde en vej ud fra deres fængsel
Great Curse
En forbandelse som Yozierne kastede over de Ophøjede der lige så stille perverterer dem til at blive modsætninger af den rolle de var tiltænkt (så Sidereals har svært ved at se den sande sti de burde lede folk af, og Lunars bliver til kujoner der gemmer sig i Wylden istedet for Creations beskyttere). Varierer i styrke alt efter hvem den ramte, den er stærkest på Solarene, efterfulgt af de andre Himmelske Ophøjede, og svagest på de drageblodede.
Neverborn
De Primordials der døde, kunne ikke dø helt, men sank ned i underverdenen hvor de kun ønsker at ende Creation og for derved at stoppe med at eksistere.
the Underworld
En parallel udgave af Creation hvor alle de døde lever og bor indtil enten dagen komme hvor de slutter sig til Lethe, og forsvinder i the Void, eller at de genfødes som alt i Creation gør på et tidspunkt (hvis det da overlever det unaturlige træk Lethe har i de døde - Lethe fandtes ikke i den første alder, mens verden stadig var hel).
Shadowland
Et sted hvor mange folk døde, skaber nogen gange et shadowland. hvis man rejser ind i det om morgenen og ud af det om aftenen befinder man sig pludselig i Underverdnen. Generelt et ubehageligt sted, da plante og dyreliv også bliver påvirket af den tynde grænse mellem de døde og de levendes verden.
the Void
Er Intet. Det mørke the Neverborns vil trække verdenen ned i. Ligger i midten af the Underworld.
Great Contagion
sygdom der udryddede 9/10 af creations befolkning. Lavet af Neverborns og løsladt på Creation Deathlordsne.
Deathlords
Efter at the Usurpation var der en masse solar spøgelser der var sure vrede og meget mægtige... The Neverborns så det som en chance for at smadre verden, og tilbød dem mulighed for endnu engang at styre verden før den går under... kun de mægtigste og mest sindsyge Solar spøgelser sagde ja til dette tilbud og blev til Deathlords. Hver Deathlord har sin egen ide om hvordan verden skal ødelægges, og de plotter konstant mod hinanden for at blive den med mest magt. De har næsten alle resourcer i Underverdenen til deres rådighed (da alle ting der bliver lagt i graven som gravgaver også dukker op i Underverdenen).
Silver Pact
Sammenslutning af alle Lunars, eksisterede helt tilbage i The First Age, men besad ikke så meget magt, da de fleste lunars hellere ville rende rundt og lave hvad de havde lyst til, end at tage politiske beslutninger. Fik en hel del mere at skulle have sagt efter the usurpation, hvor casterne gik tabt i wylden. De står nu for at låse alle nye lunars caster, og initiere dem i lunas gaver... har nogle principper de ønsker at alle lunars følger også kaldet "The Silver Way"; Aldrig flygt aldrig overgiv dig, Betal din gæld*, Vær retfærdig og generøs mod dem under dig, Slå ikke din bror/ søster ihjæl, Forsvar hvad der er dit.
- Der eksisterer et gældssystem blandt lunars, hvor en gæld (også kaldet blods-gæld) bliver indtegnet på lunarens tattoveringer. skulle en lunar skylde en tjeneste, bliver det markeret med en cirkel, skulle har udføre tjenesten markeres det ved at sætte en streg igennem cirklen. En Livsgæld svarer til 3 almindelige blod-eder...
Thousand Streams River
Gigantisk projekt sat i gang af alle lunars. Det går i bund og grund ud på at finde den perfekte civilisation. For at finde den, hjælpes små civilisationer til storhed, og lunarene knuser dem også til tider, hvis det viser sig at de fejlede på et eller andet kriteria sat af den lunar der igangsatte projektet. Det er set som meget uhøfligt at ødelægge andre lunars nationer uden at spørge om lov først...
Factions of the Silver Pact
Indenfor The Silver Pact er der selvfølgelig mange delte meninger om hvad det helt præsis er, der er lunarenes opgave. Med untagelsen af The Sun King Seneschals er det normalt helt fint at være medlem af flere factioner på en gang.
The Crossroads Society
Er en slags sammenslutning af alle lunar sorcerers. De står for tattovering af nye lunars, og har et udemærket netværk til deling af sorcery eller planer for artifact konstuktion...
The Sun King Seneschals
Består primært af unge lunars, der ikke har set de rædsler solarene gjorde under the First Age... Deres mål er at få solarene tilbage på tronen, og så vil de selv rådgive dem i hvordan verden skal styres...
The Swords of Luna
En af de mere simple faktioner, intresserer sig primært i at dræbe feer, og andet der kunne true Creation.
The Wardens of Gaia
Arbejder med Thousand Streams River projektet, men med naturen i fokus... nogle ekstremister vil gerne udryde alle civilisationer og sende Creation tilbage til stenalderen...
The Winding Path
Intresserer sig endnu mere med Thousand Streams River projektet, men med mennesket i centrum... hvilket engang imellem fører til sammenstød med Wardens of Gaia eller Sun Kings... (de vil gerne have en civilistation der kan fungerer uden Exalted indblanding...)
(Kort) Historie
I starten skabte The Primordials Solen (The Unconquered Sun), Månen (Luna), de 5 maidens (Jupiter, Mars, Venus, Saturn og Merkur) og de andre guder til at styre jorden. Herefter trak de sig tilbage til Yu-Shan for at spille The Games of Divinity. Efter et stykke tid, fandt The Unconquered Sun og resten af The Incarna (Unconquered Sun, Luna og de 5 maidens) ud af at de egentlig også gerne ville spille the Games of Divinity.
The Primordials havde halvt sikret sig mod et oprør fra gudernes side ved at få dem til at sværge ubrydelige eder om at de aldrig ville skade dem, men de havde glemt at værne sig imod menneskene. Så guderne besluttede sig for at give en del af deres kræfter til en håndful mennesker, og derved give dem mulighed for at slås med the Primordials. Derved blev de første ophøjede skabt, The Unconquered Sun valgte 300 som hans generaler og præster, Luna valgte ligeledes 300 til at være hendes krigere, og hver maiden valgte 20. Derudover skabte Gaia (en primordial der havde taget gudernes side) the Dragon-blooded til at være de himmelske ophøjedes fodsoldater i den kommende krig. Efter en lang krig med store tab på begge sider, overgav de sidste overlevende primordials. The Unconquered Sun tog deres leder (Malfeas) og vendte vrangen ud på ham, og spærrede de andre inde i ham og lukkede ham, derefter blev han placeret uden for creation og omgivet af en uendelig stor ørken… men før de blev låst inde nåede de at forbande deres tilfangetagere. De Primordials der døde sank ned og skabte underverdnen, så hvor man normalt ville blive reincarneret med det samme, kunne man nu ende i underverdnen.
Så gav the Unconquered Sun ellers retten til at styre Creation til de himmelske ophøjede, og gav sig til at game the Games of Divinity… Det blev så til starten på The First Age. Styret af de himmelsk ophøjede the First Age var en alder af vidundere og alt var vel… indtil at den forbandelse the primordials nåde at kaste over de ophøjede langsomt begynder at slå ind, værst gik det ud over Solarene der var blevet magt gale.
The Sidereals besluttede at stoppe dem ved at få the Dragon-Blooded til at begå oprør, og låse solarenes exaltions ”gnister” inde i et fængsel af jade, så de ikke bare ville hoppe videre og en ny solar ville tage magten. Med the Dragon-Blooded ved magten gik en hel del af den teknologi og artifacts som solarene havde skabt tabt, dels på grund af selvdestruktions funktioner paranoide solars havde indprogrameret i dem, og dels på grund af at de var for avancerede til at en simpel Dragon-blood kunne aktivere dem… Wyld hunten bliver oprettet (en gruppe erfarne dragon-bloods, der jager Anathemas ned og dræber dem).
Så startede en periode på 5-6 hundrede år af kaos, hvor the Dragon-blooded sloges om hvem der skulle styre creation, et shogunat blev oprettet, men det nåede aldrig den indflydelse som det gamle solar styre havde haft.
Så For ??? år siden startede en sygdom der senere blev kendt som the Great Contagion, tænk pest, der dræbte 90 % af ALLE folk i creation… (selv Dragon-blooded!). Men som om det ikke var nok, så pga. tabet af menneske liv bristede de mure der holdt feerne ude (skabt af en artefakt der udvandt energi fra folkets idé om at Creation var sikker), og de kom væltende ind fra wylden og dræbte alt på deres vej.
Da alt håb var ude skete det at en dragon-blood officer, fik kæmpet sig vej ind i hjertet af et gammelt Anathema palads. Her fik hun aktiveret de mekanismer der gjorde hende i stand til at styre det gigantiske First Age forsvarsværk, og alene drev hun feerne tilbage. Efter det proklamerede hun sig selv som Kejserinde, og da folk havde set hende gå amok og smadre feerne sagde de fleste hurtigt ok, hvilket blev starten på The Realm.
Det skal måske lige nævnes at flere store byer i the Scavenger Lands ikke anerkendte hende som herskerinde, herunder er Nexus og Lookshy måske de største.
